01
農業と古民家を別々に扱わない
家、農地、ハウス、食、体験導線をまとめて扱い、単体最適ではなく全体最適で見ます。
どんな体験をつくるか
01
家、農地、ハウス、食、体験導線をまとめて扱い、単体最適ではなく全体最適で見ます。
02
いきなり大規模投資に寄せず、低リスクで検証できる案から並べて比較します。
03
採算が合わない、運用負荷が重すぎる、相性が悪い案は明確に外します。
どう組み立てるか
Design Pillars
建物、農地、付帯設備、地域接点を見て、何が資源になるかを整理します。
農業、体験、滞在、視察などを粗採算と負荷で横並びにします。
少額で試す案、改修を先に入れる案、先送りする案を切り分けます。
Process
家、畑、ハウス、動線、食との接続など、使える要素を洗い出します。
収益モデルごとの粗採算、初期投資、運用負荷を並べて比較します。
どの案を先に試すか、何をやらないか、次の実装へどう進むかを整理します。
いま見せる範囲
Deliverables
Best Fit